Ombligo de la Luna

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Guía – Avatar: The Last Air Bender (GBA) – Parte I

Mayo 17, 2009 · 3 comentarios

avatarlastgba-1[1]Después de mucho tiempo y peticiones me he decidido a hacer una guía de este jueguito que para bien o para mal le ha dado muchas, pero muchas visitas a este blog, la mayoría de esos visitantes llegan en busca de consejos de como avanzar en este juego plagado de acertijos, que si bien, sencillos en un principio, en los niveles finales son bastante elaborados.

ACLARACIONES:

En en los primeros niveles no me explayaré mucho en indicaciones puesto que, como ya mencioné, no hay gran problema en el avance ya que estos sirven como tutorial para que vayas acostumbrándote a la mecánica del juego.

Sin más ni más, comencemos. (más…)

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Choujin Sentai Jetman (Famicom, 1991)

Febrero 9, 2009 · Dejar un comentario

En esta ocasión quiero hablarles del video juego de Jetman. Pero hagamos un poquito de historia (nomás poquito, no preocupando).

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En 1991 se estrena en las pantallas japonesas Choujin Sentai Jetman, el programa de Super Sentai (la contraparte japonesa de los Power Rangers) más reciente en aquel entonces. Se tiene en muy alta estima a este programa dentro del mundito de los fans de estos shows de héroes japoneses, más que nada por su gran carga dramática (triángulos amorosos y muertes dentro del grupo héroes).

Pese a la gran popularidad de estos programas, hay muy pocos video juegos basados en esta franquicia, por lo menos en aquel entonces (hasta la llegada del Playstation que empezaron a salir de manera más regular). Grata fue mi sorpresa al saber que existía un videojuego los Hombres Jet.

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Al comenzar a jugar encontramos que utilizan el familiar tema de Jetman para la pantalla de título (el cual sigue corriendo con el demo), ya se anota puntos el juego por eso.
Presionar Start nos lleva al menú de selección de modo de juego que es “Start” (comenzar el juego) o “Battle Mode” (al rato digo que onda), de ahí a elegir dificultad (Fácil y Normal) y listo. Nos transportamos a la selección de escenario (5 posibles) y de ahí a escoger con cual de los Jetman jugar, cada uno con características que hay que explotar.

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Red Hawk y Black Condor tienen la mayor cantidad de vida, pero el rango más corto al utilizar como arma las Bringer Sword. En el otro extremo, Blue Swallow y White Swan (las féminas) tienen el menor conteo de vida pero el mejor alcance ya que utilizan los Bird Blasters (pistolas). En el medio (vida y alcance medios) está Yellow Owl con el Wing Gauntlet, un guantelete que al lanzar un puñetazo queda un pequeña onda de choque.

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Los controles son sencillos, A para saltos, B para ataques, arriba + B para lanzar una patada que te permite atacar a enemigos que estén un poco arriba de ti, y START para limpiar la pantalla de enemigos con un súper ataque (solo utilizable una sola vez, a menos que tomes el ITEM adecuado).

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El juego es un side-scrolling donde el objetivo es pasar por un escenario eliminando enemigos, que van desde los tradicionales “patrulleros” (algunos buscan arrollarte mientras corren, otros disparan), insectos saltadores y voladores, cañones que disparan rayos de varios tipos, entre otras trampas más. Cada vez que seas eliminado, serás regresado a la selección de personaje donde podrás tomar control de uno de los Jetman restantes; derrotados los 5 Jetman, el juego acaba y hay que empezar el nivel de nuevo.

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Llegando al final del recorrido te espera el clásico monstruo que crece grandote, muy grandotote… lo natural es sacar tu robot gigante, of course!

El modo de juego cambia a un combate de 1 vs 1, Great Icarus vs el monstruo en turno. Puedes soltar puñetazos, saltar (sigo sin encontrarle utilidad), y soltar un poder que aumenta su intensidad conforme pasa el tiempo (sorprendentemente parecido a las escenas de robot vs monstruo del juego de los Power Rangers para SNES). Si pierdes el combate es un Game Over automático, no importando cuantos Jetman te quedaban de reserva, muuucho cuidadito.

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Una vez eliminada la marabunta esa, es hora de recoger tu password y pasar seleccionar la escena siguiente. Todo esto sucesivamente hasta llegar al 6to y final escenario donde enfrentarás a la última y más peligrosa amenaza de imperio Vyram.

Las gráficas son muy sencillas, más para un juego de NES de 1991, además de que los sprites son pequeños y por lo tanto no muy detallados. En contraste, los displays empleados en el opening, la ensamblación del Great Icarus y el final del juego, son muy buenos, muy bien dibujados.

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Por otro lado, la música es un aspecto fuerte de este título. De las melodías más pegadizas que he escuchado en 8 bits (¿ya mencioné que el tema de Jetman suena bien chiro?).

Intuyo por el target demográfico del programa de TV, hicieron este juego muy sencillo. Afortunadamente existe un código que te dan al acabar el juego para las dificultades HARD y VERY HARD. Esta última le da a los Jetman un solo punto de vida, un solo toque resultará en una muerte inminente (a la Contra style), si bien esto no aumenta la IA de los enemigos pero si hace que te vayas con más tiento (y por supuesto, un juego más entretenido y con más reto).

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No puedo más recomendar este juego ampliamente. Los controles, aunque sencillos, son muy buenos y los personajes se mueven de manera fluida y responsiva a lo que estés apretando en tu control/teclado (lo que sea que estés usando). Lo único malo (además de la sencillez de las gráficas) es lo corto que es, en una sentada te lo echas.

Pero jueguen, jueguen… acá se los dejo para su deleite.

DESCARGA CHOUJIN SENTAI JETMAN

¡Saludos!

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P.D. Olvidé mencionar que demontres era el Battle Mode. Este consiste en seleccionar uno de los jefes y pelear contra ellos con el Great Icarus. Muy útil para practicar contra los jefes de niveles avanzados que son bastante mañosos y para los cuales solo tienes una oportunidad de vencerlos. El jefe final solo será seleccionable una vez terminado el juego, pero al apagar el aparato (o terminar la emulación) perderás esa opción.

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SNES Hunter Vol. 1

Enero 3, 2009 · Dejar un comentario

No, no se trata de un nuevo intento de cómic, tira, etc. como los que pululan normalmente por este blog, sino de mi nuevo hobby que es el de buscar juegos usados y chingones (oséase, muy buenos para los amigos allende las fronteras mecsicanas) de esta que, a mi parecer, es la consola más chingona (no necesito aclarar de nuevo, ¿verdá?) de la existencia.

Que no estoy inventando el hilo negro, I know, pero quiero ir documentando electrónicamente cada una de mis nuevas adquisiciones.

El primeretito que me encontré:

The Legend of The Mystical Ninja (Konami, Febrero de 1992)

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Este jueguito recuerdo haberlo rentado como unas 3 veces en Blockbuster, realmente me encantaba lo poco convencional de sus personajes y situaciones, así como la variedad que ofrecía el gameplay con la exploración de los pueblos muy al estilo Zelda y las escenas de plataformas peligrosas antes de cada jefe. ¡Y que jefes! aún sigo sorprendido por la cara gorda kabuki gigantesca que casi me aplasta.

El Japón feudal caricaturezco en el que se desarrolla la acción está repleto de comicidad; todo esto ambientado con música muy perrona que toma elementos japoneses tradicionales así como más modernos… de lo que era moderno hace 17 años.

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Aunado a esto vienen muchos minijuegos, desde sencillitos como memoria, hockey aéreo; otros menos comunes como apuestas de caballos o concursos televisivos de trivia; pero el que se llevó las palmas es la recreación del primer de Gradius íntegro.

Ser un ninja que hace justicia pipazos y monedazos es una experiencia verdaderamente regia, y con un segundo jugador es el doble de divertido.

 

Illusion of Gaia (Nintendo, Septiembre 1 de 1994)

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Un juego publicado originalmente por Enix en Japón. Este es un RPG de acción, así como Zelda ya mencionado anteriormente, protagonizado por un chico llamado Will, el elegido según una profesía para salvar al mundo de una terrible amenaza… ¿cuál amenaza? lo ignoro,  apenas voy empezando a jugar. XD

Una verdadera joyita, tanto gráfica como musicalmente. En cuanto a jugabilidad es sencillísimo de aprender, además los calabozos están llenos de puzzles bastante entretenidos.

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Además de jugar con Will, nuestro protagonista poseedor del “Poder Oscuro”, es posible transformarse en otro par de guerreros, Freedan y Shadow, quienes son más adecuados para el combate, mientras que Will lo es más a la exploración por las múltiples habilidades que va aprendiendo a lo largo del juego.

No puedo extenderme más en este juego puesto que no le he jugado lo suficiente pero posiblemente lo retome para una reseña completa una vez finiquitado.

 

Esperen el próximo volumen en un par de meses, cuando los tiangueros hayan renovado sus arcas (o lo que es lo mismo, se hayan ido a surtir al otro lado para seguir con la fayuca).

¡Saludaciones, muchas!

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Chou Dragon Ball Z (Playstation 2)

Septiembre 11, 2007 · 2 comentarios

choudbzOtra de mis adquisiciones en el lejano Japón. También conocido por estos lares como Super Dragon Ball Z (de hecho “Chou” quiere decir eso, Súper), es otro juego más de peleas de la fructífera franquicia “animera” Dragon Ball.

¿Pero porque habría uno de inclinarse por este juego en lugar de otros como Sparking! (Budokai Tenkaichi) los cuales contienen a chorrocientos mil personajes (si, nomás faltó que saliera peleando la tortuga del maestro Roshi) contra los míseros18 que aquí aparecen? Bueno, pues sigan leyendo para averiguarlo (aquí viene el quiebre de “leer más”… casi lo siento… si, aquí está… ya, ya mero… ya merito…).

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Super Robot Taisen W (Nintendo-DS)

Agosto 15, 2007 · 1 comentario

srtwDespués de un largo rato de ausencia debido a las vacaciones, estamos de vuelta para seguir escribiendo sandeces aquí, y ahora toca a un juego que fue una de mis adquisiciones en la tierra del sol naciente.

Super Robot Taisen (Wars) W es el primer juego de esta larga serie que cae en el Nintendo-DS y la verdad me ha dejado un buen sabor de boca. Desde el cast de series que presenta, la premisa del argumento y la consecuente mejora gráfica y sonora con respecto a su precuela “espiritual” que fue Super Robot Taisen J para GBA.

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Super Robot Taisen Original Generation 1 & 2 (Game Boy Advance)

Junio 24, 2007 · 2 comentarios

Super Robot Taisen (o Super Robot Wars, cualquier nombre que elijan es correcto), es una larga serie de juegos de estrategia por turnos que surgió en 1991 en el Game Boy.

Programado por Winky Soft y distribuido por Banpresto, su más grande atractivo residía en los personajes estelares del juego, los cuales eran los robots y pilotos de famosos animes de mechas (en aquella primera versión, Mobile Suit Gundam, Mazinger-Z y Getter Robo son los que ahí aparecen).

Con el pasar del tiempo, varios animes más desfilaron por el roster de SRT, pero por su parte, Banpresto decidió meter sus personajes originales (conocidos comúnmente después como “Banpresto Originals”) con todo y sus propios mechas. Como mínimo, un par de personajes originales por cada secuela.

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Avatar: The Last Airbender (Game Boy Advance)

Junio 21, 2007 · 43 comentarios

El día de ayer me entretuve bastante con este jueguito. Pero primero: me declaro un seguidor de esta serie, pero eso es harina de otro costal y si se me pega la gana escribiré un poquito acerca de la serie en sí. Ahorita lo que voy a hacer es hablar del videojuego para GBA.

En este título, tomamos el rol de Aang, Katara y Sokka en su misión para detener a unas misteriosas máquinas de guerra que, al parecer, están detrás de la desaparición de algunos maestros Agua y Tierra; y para acabarla, estas máquinas tienen la cualidad de reproducir el Agua, Tierra, Fuego y Aire Control de manera superior a la de los Maestros. Uuy! suena difícil, no?… pues no lo es.

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Haro No Puyo Puyo (Game Boy Advance)

Noviembre 20, 2006 · Dejar un comentario

Puyo Puyo es uno de los mejores conceptos de Puzzles que hay en los videojuegos, a esto le sumamos los clásicos personajes de Mobile Suit Gundam (1979) y tenemos uno de los juegos que puede ser la delicia de muchos de los freaks de esta redituable franquicia.

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Hanagumi Taisen Columns 2 (Dreamcast)

Noviembre 20, 2006 · Dejar un comentario

Este es un juego de puzzle bastante adictivo que… bueno, y que puzzle no es adictivo?… mejor no digo nada, que me vienen varios a la mente. Pero en fin, HTC2 (para abreviar) se juega igual que el clásico Columns, esto es que acomodas diferentes tipos de gemas que caen de 3 en 3 en líneas verticales, los cuales desaparecen al juntar 3 del mismo color ya sea de manera vertical, horizontal o diagonal, al hacer esto puedes provocar la consecuente creación de más jugadas conocidas como “cadenas”, que te servirán para acumular más puntos.

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