Archivo mensual: febrero 2009

Capitán América #2

cap021Capitán América, con tus tres colores vas… pero a la tumba. Ya es bien sabido el estado de difunto en el que se encuentra Steve Rogers, el único y original Capitán América, el centinela del a libertad. ¿Entonces como realizas un cómic con un protagonista muerto? Pues con escritores chingones que hagan girar la historia en torno  a la omnipresente figura del Héroe de las barras y las estrellas.

En este número somos testigos de los esfuerzos de Falcon y  Sharon Carter por encontrar al orquestador de la muerte del Cap. Por su lado, Winter Soldier (Bucky Barnes, el compañero del Capitán en la 2da Guerra Mundial) tiene en su mira a Red Skull y a Tony Stark, a los que considera responsables de la muerte de amigo y mentor.

Tony recibe una inesperada carta póstuma de Steve Rogers, esto le hace tomar la decisión de mandar a Natasha Romanova (la Viuuuda Neeegra) en busca de Buck Barnes.

Arte e historia de calidad (Ed Brubaker, pura felicidad en Daredevil), una compra obligada. Por cierto, el número 1 de esta serie me lo perdí (osea que me perdí 2 porque son dobles), nunca esperé que se agotara tan rápido y me confié (no lo encontré por ningún lado). No me desagrada el hecho de que estén consumiendo comics de tal manera de que se agoten para el día siguiente de que salieron, al contrario, que bueno que haya más gente que se incline por este hobby y más si lo hacen con material tan bueno como el Capitán América… ¡pero déjenme uno siquiera! :p

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Imágenes cortesía de Marvel México

Los Poderosos Vengadores #5

MV01 MIGHTY cvr.inddYa está aquí el nuevo número de los Mighty Avengers. La invasión simbionte que inició al final del número anterior sigue su curso. Rápidamente, la gente en la Gran Manzana se ve infectada con una especie de virus o bacteria que los transforma en primos de Venom y Carnage. Las Vengadoras, Wasp, Spider Woman y la Viuda Neeegraaa, son infectadas poco tiempo después de iniciada la batalla, los demás integrantes, gracias a sus poderes (o en caso de Iron Man, su armadura), están protegidos contra la infección pero tienen el pequeño inconveniente de que se enfrentan a civiles, civiles convertidos en entes maniacos sedientos de sangre, pero civiles al fin y al cabo.

Tony Stark decide dejar la pelea para ir en busca de una cura tomando prestado el laboratorio de Reed Richards que, como es costumbre, no está presente en estas emergencias (esos Cuatro Fantásticos se la pasan de vagales salvando otros mundos).

Entre todo el desmadre simbionte, de repente aparece Luke Cage, el cual estaba siendo vapuleado por su propio equipo, los Nuevos Vengadores, que fueron infectados en su totalidad… por si fuera poco trabajo para Carol, Bob, Simon y Ares, ahora más simbiontes con súper poderes. Por lo menos pueden contar con la ayuda de Luke.

¿Encontrará Tony una cura para el virus simbionte? ¿Quién habrá sido el responsable de liberar esta pandemia en Nueva York? ¿Y que sucederá con los renegados Nuevos Vengadores ahora que se vuelven a ver las caras?

Todo esto en su número cinco de los Mighty Avengers, escrito (y muy bien escrito) por Brian Michael Bendis y dibujos (meeeh) de Mark Bagley…

… ya ni el consuelo de la portada de Frank Cho me queda, ni pedo, no se puede tener todo.

P.D. ¡¿Tres Splash Pages seguidas?! ¡¿TRES?! y ni siquiera están chingonas… ¡¡Mark Bagley, púdreteeee!!

Choujin Sentai Jetman (Famicom, 1991)

En esta ocasión quiero hablarles del video juego de Jetman. Pero hagamos un poquito de historia (nomás poquito, no preocupando).

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En 1991 se estrena en las pantallas japonesas Choujin Sentai Jetman, el programa de Super Sentai (la contraparte japonesa de los Power Rangers) más reciente en aquel entonces. Se tiene en muy alta estima a este programa dentro del mundito de los fans de estos shows de héroes japoneses, más que nada por su gran carga dramática (triángulos amorosos y muertes dentro del grupo héroes).

Pese a la gran popularidad de estos programas, hay muy pocos video juegos basados en esta franquicia, por lo menos en aquel entonces (hasta la llegada del Playstation que empezaron a salir de manera más regular). Grata fue mi sorpresa al saber que existía un videojuego los Hombres Jet.

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Al comenzar a jugar encontramos que utilizan el familiar tema de Jetman para la pantalla de título (el cual sigue corriendo con el demo), ya se anota puntos el juego por eso.
Presionar Start nos lleva al menú de selección de modo de juego que es “Start” (comenzar el juego) o “Battle Mode” (al rato digo que onda), de ahí a elegir dificultad (Fácil y Normal) y listo. Nos transportamos a la selección de escenario (5 posibles) y de ahí a escoger con cual de los Jetman jugar, cada uno con características que hay que explotar.

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Red Hawk y Black Condor tienen la mayor cantidad de vida, pero el rango más corto al utilizar como arma las Bringer Sword. En el otro extremo, Blue Swallow y White Swan (las féminas) tienen el menor conteo de vida pero el mejor alcance ya que utilizan los Bird Blasters (pistolas). En el medio (vida y alcance medios) está Yellow Owl con el Wing Gauntlet, un guantelete que al lanzar un puñetazo queda un pequeña onda de choque.

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Los controles son sencillos, A para saltos, B para ataques, arriba + B para lanzar una patada que te permite atacar a enemigos que estén un poco arriba de ti, y START para limpiar la pantalla de enemigos con un súper ataque (solo utilizable una sola vez, a menos que tomes el ITEM adecuado).

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El juego es un side-scrolling donde el objetivo es pasar por un escenario eliminando enemigos, que van desde los tradicionales “patrulleros” (algunos buscan arrollarte mientras corren, otros disparan), insectos saltadores y voladores, cañones que disparan rayos de varios tipos, entre otras trampas más. Cada vez que seas eliminado, serás regresado a la selección de personaje donde podrás tomar control de uno de los Jetman restantes; derrotados los 5 Jetman, el juego acaba y hay que empezar el nivel de nuevo.

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Llegando al final del recorrido te espera el clásico monstruo que crece grandote, muy grandotote… lo natural es sacar tu robot gigante, of course!

El modo de juego cambia a un combate de 1 vs 1, Great Icarus vs el monstruo en turno. Puedes soltar puñetazos, saltar (sigo sin encontrarle utilidad), y soltar un poder que aumenta su intensidad conforme pasa el tiempo (sorprendentemente parecido a las escenas de robot vs monstruo del juego de los Power Rangers para SNES). Si pierdes el combate es un Game Over automático, no importando cuantos Jetman te quedaban de reserva, muuucho cuidadito.

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Una vez eliminada la marabunta esa, es hora de recoger tu password y pasar seleccionar la escena siguiente. Todo esto sucesivamente hasta llegar al 6to y final escenario donde enfrentarás a la última y más peligrosa amenaza de imperio Vyram.

Las gráficas son muy sencillas, más para un juego de NES de 1991, además de que los sprites son pequeños y por lo tanto no muy detallados. En contraste, los displays empleados en el opening, la ensamblación del Great Icarus y el final del juego, son muy buenos, muy bien dibujados.

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Por otro lado, la música es un aspecto fuerte de este título. De las melodías más pegadizas que he escuchado en 8 bits (¿ya mencioné que el tema de Jetman suena bien chiro?).

Intuyo por el target demográfico del programa de TV, hicieron este juego muy sencillo. Afortunadamente existe un código que te dan al acabar el juego para las dificultades HARD y VERY HARD. Esta última le da a los Jetman un solo punto de vida, un solo toque resultará en una muerte inminente (a la Contra style), si bien esto no aumenta la IA de los enemigos pero si hace que te vayas con más tiento (y por supuesto, un juego más entretenido y con más reto).

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No puedo más recomendar este juego ampliamente. Los controles, aunque sencillos, son muy buenos y los personajes se mueven de manera fluida y responsiva a lo que estés apretando en tu control/teclado (lo que sea que estés usando). Lo único malo (además de la sencillez de las gráficas) es lo corto que es, en una sentada te lo echas.

Pero jueguen, jueguen… acá se los dejo para su deleite.

DESCARGA CHOUJIN SENTAI JETMAN

¡Saludos!

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P.D. Olvidé mencionar que demontres era el Battle Mode. Este consiste en seleccionar uno de los jefes y pelear contra ellos con el Great Icarus. Muy útil para practicar contra los jefes de niveles avanzados que son bastante mañosos y para los cuales solo tienes una oportunidad de vencerlos. El jefe final solo será seleccionable una vez terminado el juego, pero al apagar el aparato (o terminar la emulación) perderás esa opción.

La casa de los Tanner

¿Se acuerdan de Alf? Todos sabemos que volvió y no en forma de fichas (¡buuu! por el chiste tan quemado). Bueno, hay algo que me ha estado molestando desde que pasan el programa en Nick at Night. Esa es la cocina, la bendita cocina de los Tanner.

Es ese santuario inviolable en el que Alf se oculta cada que un visitante inesperado toca la puerta de la familia Tanner. “Alf, a la cocina” es todo lo que Willie tiene que decir para que la presencia de Alf en el planeta Tierra siga un día más en el anonimato.
alf01 Normalmente, si no son los metiches de los Ochmoneck, se trata de alguna persona quejosa que ha sido víctima de las travesuras (la mayoría de ellas, telefónicas) del extraterrestre. Acto seguido, Willie (o Kate) los invita a pasar a la sala, escucha sus quejas y se excusa por un momento para ir a la cocina.

Se desata una furiosa discusión en la cocina. Reclamos a Alf el cual responde con sus jocosas excusas (si, jocosas, soy fan del show). Lo chistoso es como la gente que está en la sala no escucha nada, pero nada de los gritos que están pegando las personas dentro de ese cuarto, el cual solo está cubierto por una puerta abatible y unas puertitas de madera que cubren la parte de la barra. Además, la voz de Alf no es para nada suave, es su clásica voz escandalosa, grave y aguardentosa.

Corte a… Willie regresa a resolver su problema con el agraviado, y este último no ha escuchado nada, ni un susurro de la disputa verbal que se acaba de llevar a cabo en la cocina.

alf02Ya descartamos la idea de material a prueba de ruidos en los muros y puertas de la cocina, así que solo queda la teoría de alrededor de la cocina hay una pequeña “zona del silencio” (de esas de concentraciones magnéticas) que impide la propagación del sonido más allá de la frontera con la sala.

Digo, no espero que esas personas asuman con solo escuchar esa rasposa voz que se trata de un alienígena que se ha quedado varado en la Tierra, pero estaría bien que preguntaran de vez en cuando quien está en esa cocina, ¿no creen?