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Choujin Sentai Jetman (Famicom, 1991)

En esta ocasión quiero hablarles del video juego de Jetman. Pero hagamos un poquito de historia (nomás poquito, no preocupando).

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En 1991 se estrena en las pantallas japonesas Choujin Sentai Jetman, el programa de Super Sentai (la contraparte japonesa de los Power Rangers) más reciente en aquel entonces. Se tiene en muy alta estima a este programa dentro del mundito de los fans de estos shows de héroes japoneses, más que nada por su gran carga dramática (triángulos amorosos y muertes dentro del grupo héroes).

Pese a la gran popularidad de estos programas, hay muy pocos video juegos basados en esta franquicia, por lo menos en aquel entonces (hasta la llegada del Playstation que empezaron a salir de manera más regular). Grata fue mi sorpresa al saber que existía un videojuego los Hombres Jet.

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Al comenzar a jugar encontramos que utilizan el familiar tema de Jetman para la pantalla de título (el cual sigue corriendo con el demo), ya se anota puntos el juego por eso.
Presionar Start nos lleva al menú de selección de modo de juego que es “Start” (comenzar el juego) o “Battle Mode” (al rato digo que onda), de ahí a elegir dificultad (Fácil y Normal) y listo. Nos transportamos a la selección de escenario (5 posibles) y de ahí a escoger con cual de los Jetman jugar, cada uno con características que hay que explotar.

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Red Hawk y Black Condor tienen la mayor cantidad de vida, pero el rango más corto al utilizar como arma las Bringer Sword. En el otro extremo, Blue Swallow y White Swan (las féminas) tienen el menor conteo de vida pero el mejor alcance ya que utilizan los Bird Blasters (pistolas). En el medio (vida y alcance medios) está Yellow Owl con el Wing Gauntlet, un guantelete que al lanzar un puñetazo queda un pequeña onda de choque.

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Los controles son sencillos, A para saltos, B para ataques, arriba + B para lanzar una patada que te permite atacar a enemigos que estén un poco arriba de ti, y START para limpiar la pantalla de enemigos con un súper ataque (solo utilizable una sola vez, a menos que tomes el ITEM adecuado).

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El juego es un side-scrolling donde el objetivo es pasar por un escenario eliminando enemigos, que van desde los tradicionales “patrulleros” (algunos buscan arrollarte mientras corren, otros disparan), insectos saltadores y voladores, cañones que disparan rayos de varios tipos, entre otras trampas más. Cada vez que seas eliminado, serás regresado a la selección de personaje donde podrás tomar control de uno de los Jetman restantes; derrotados los 5 Jetman, el juego acaba y hay que empezar el nivel de nuevo.

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Llegando al final del recorrido te espera el clásico monstruo que crece grandote, muy grandotote… lo natural es sacar tu robot gigante, of course!

El modo de juego cambia a un combate de 1 vs 1, Great Icarus vs el monstruo en turno. Puedes soltar puñetazos, saltar (sigo sin encontrarle utilidad), y soltar un poder que aumenta su intensidad conforme pasa el tiempo (sorprendentemente parecido a las escenas de robot vs monstruo del juego de los Power Rangers para SNES). Si pierdes el combate es un Game Over automático, no importando cuantos Jetman te quedaban de reserva, muuucho cuidadito.

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Una vez eliminada la marabunta esa, es hora de recoger tu password y pasar seleccionar la escena siguiente. Todo esto sucesivamente hasta llegar al 6to y final escenario donde enfrentarás a la última y más peligrosa amenaza de imperio Vyram.

Las gráficas son muy sencillas, más para un juego de NES de 1991, además de que los sprites son pequeños y por lo tanto no muy detallados. En contraste, los displays empleados en el opening, la ensamblación del Great Icarus y el final del juego, son muy buenos, muy bien dibujados.

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Por otro lado, la música es un aspecto fuerte de este título. De las melodías más pegadizas que he escuchado en 8 bits (¿ya mencioné que el tema de Jetman suena bien chiro?).

Intuyo por el target demográfico del programa de TV, hicieron este juego muy sencillo. Afortunadamente existe un código que te dan al acabar el juego para las dificultades HARD y VERY HARD. Esta última le da a los Jetman un solo punto de vida, un solo toque resultará en una muerte inminente (a la Contra style), si bien esto no aumenta la IA de los enemigos pero si hace que te vayas con más tiento (y por supuesto, un juego más entretenido y con más reto).

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No puedo más recomendar este juego ampliamente. Los controles, aunque sencillos, son muy buenos y los personajes se mueven de manera fluida y responsiva a lo que estés apretando en tu control/teclado (lo que sea que estés usando). Lo único malo (además de la sencillez de las gráficas) es lo corto que es, en una sentada te lo echas.

Pero jueguen, jueguen… acá se los dejo para su deleite.

DESCARGA CHOUJIN SENTAI JETMAN

¡Saludos!

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P.D. Olvidé mencionar que demontres era el Battle Mode. Este consiste en seleccionar uno de los jefes y pelear contra ellos con el Great Icarus. Muy útil para practicar contra los jefes de niveles avanzados que son bastante mañosos y para los cuales solo tienes una oportunidad de vencerlos. El jefe final solo será seleccionable una vez terminado el juego, pero al apagar el aparato (o terminar la emulación) perderás esa opción.

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SNES Hunter Vol. 1

No, no se trata de un nuevo intento de cómic, tira, etc. como los que pululan normalmente por este blog, sino de mi nuevo hobby que es el de buscar juegos usados y chingones (oséase, muy buenos para los amigos allende las fronteras mecsicanas) de esta que, a mi parecer, es la consola más chingona (no necesito aclarar de nuevo, ¿verdá?) de la existencia.

Que no estoy inventando el hilo negro, I know, pero quiero ir documentando electrónicamente cada una de mis nuevas adquisiciones.

El primeretito que me encontré:

The Legend of The Mystical Ninja (Konami, Febrero de 1992)

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Este jueguito recuerdo haberlo rentado como unas 3 veces en Blockbuster, realmente me encantaba lo poco convencional de sus personajes y situaciones, así como la variedad que ofrecía el gameplay con la exploración de los pueblos muy al estilo Zelda y las escenas de plataformas peligrosas antes de cada jefe. ¡Y que jefes! aún sigo sorprendido por la cara gorda kabuki gigantesca que casi me aplasta.

El Japón feudal caricaturezco en el que se desarrolla la acción está repleto de comicidad; todo esto ambientado con música muy perrona que toma elementos japoneses tradicionales así como más modernos… de lo que era moderno hace 17 años.

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Aunado a esto vienen muchos minijuegos, desde sencillitos como memoria, hockey aéreo; otros menos comunes como apuestas de caballos o concursos televisivos de trivia; pero el que se llevó las palmas es la recreación del primer de Gradius íntegro.

Ser un ninja que hace justicia pipazos y monedazos es una experiencia verdaderamente regia, y con un segundo jugador es el doble de divertido.

 

Illusion of Gaia (Nintendo, Septiembre 1 de 1994)

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Un juego publicado originalmente por Enix en Japón. Este es un RPG de acción, así como Zelda ya mencionado anteriormente, protagonizado por un chico llamado Will, el elegido según una profesía para salvar al mundo de una terrible amenaza… ¿cuál amenaza? lo ignoro,  apenas voy empezando a jugar. XD

Una verdadera joyita, tanto gráfica como musicalmente. En cuanto a jugabilidad es sencillísimo de aprender, además los calabozos están llenos de puzzles bastante entretenidos.

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Además de jugar con Will, nuestro protagonista poseedor del “Poder Oscuro”, es posible transformarse en otro par de guerreros, Freedan y Shadow, quienes son más adecuados para el combate, mientras que Will lo es más a la exploración por las múltiples habilidades que va aprendiendo a lo largo del juego.

No puedo extenderme más en este juego puesto que no le he jugado lo suficiente pero posiblemente lo retome para una reseña completa una vez finiquitado.

 

Esperen el próximo volumen en un par de meses, cuando los tiangueros hayan renovado sus arcas (o lo que es lo mismo, se hayan ido a surtir al otro lado para seguir con la fayuca).

¡Saludaciones, muchas!